По оценкам J’son & Partners Consulting, в 2009 году объем рынка онлайн-игр в России достиг $223,5 млн. При этом размер рынка игр для социальных сетей составил $30 млн.
Многие гейм-девелоперы сталкиваются с задачей портирования собственных игр в платформы популярных социальных сетей. Задача должна быть решена в сжатые сроки, с учетом требований каждой площадки и без потери качества игры. О том, как справилась с задачей компания SKAZKA — российский разработчик и издатель онлайн-игр — пойдет речь на вебинаре, ориентированном на разработчиков игр и представителей СМИ.
В ходе онлайн-тренинга будут затронуты следующие вопросы:
— Какие требования существуют со стороны социальных сетей при портировании игр?
— С какими трудностями столкнулись девелоперы?
— Как был спланирован процесс и организована работа разработчиков?
— Как было реализовано портирование клиентской части игры?
— Каковы особенности портирования социально-блоговой части проекта в социальную сеть?
— Как отреагировали существующие пользователи игры и были ли учтены их мнения?
О ходе разработки расскажут и ответят на ваши вопросы:
— Максим Максимов, управляющий партнер компании SKAZKA
— Алексей Аникутин, флэш-разработчик компании SKAZKA
— Дарья Кольцова, веб-технолог компании SKAZKA
— Александра Пестрецова, директор по маркетингу компании SKAZKA
Мероприятие начнется 10 августа в 16:00 (ссылка на онлайн-трансляцию).
* Порти́рование — адаптация некоторой программы (или её части) с целью ее работы в другой среде, отличающейся от той, под которую программа была изначально написана.